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文明6攻略进阶篇

   日期:2024-08-29       caijiyuan   评论:0    移动:http://kaire.xrbh.cn/news/8543.html
核心提示:前言:最近一直有人问我文明6的各种进阶的东西,我私信回复一两句话感觉说不清楚,便想写个文档给他,写着写着洋洋洒洒写了一万

前言:最近一直有人问我文明6的各种进阶的东西,我私信回复一两句话感觉说不清楚,便想写个文档给他,写着写着洋洋洒洒写了一万四千字,想了想还是发个专栏出来算了。因为是随笔写的,可能没有特别的系统化,而且本来我想写的面向新手一点的,但写着写着就很深入了,又不想删,暂时就放着了。其实早就有写进阶一点教程的念头,但总感觉这东西,就一直没发,这次狠狠心就写完放这了,里面很多地方不一定对,我也不是什么大佬,


综述:这篇文章是以:《已经能在达成科技胜利,并且希望能更快达成科技胜利》为思路写的。

文章中的黑话/行话/专业术语可以看我之前的专栏文明6黑话/专业术语百科【新手教程】

首先,先叠个甲。文明6是一个高度自由的游戏,没有规定说我飞天飞的回合数少,就是厉害。我个人是很反对内卷的(不管是游戏里还是现实生活中),如果一个萌新玩过了几把飞天之后还想继续打开这个游戏,并且想飞的更快,可以看看我这篇专栏,里面是我的一些意见。

这篇文章我是从头到尾,飞的更快来的,不会考虑“版图美观”,“奇观误国”,“严格nosl”,“符合史诗”等等这些因素。写完这篇之后我可能写一篇文章写写我平时娱乐着玩老秦修全奇观,巴比伦飞机坦克打原始人的娱乐专栏,但这篇文章我只考虑怎么卷怎么来。


其次,为什么要写专栏:C6目前的现状是,搜大佬的竞速视频,能搜到成百上千个,但是大部分视频都有十几小时甚至几十小时,不可能有新手能仔细看完整个视频的。


最后,我这篇文章是面向标速飞天200-150t的,如果你想140t→120t,甚至飞的更快我推荐捏佬的这个视频:【NN】【文明6】科技胜利流程枯燥剖析

我这篇可能也就是把我自己的心得总结了一下,我也不是什么大佬,我只希望我的文章能帮助到哪怕一个人,那也是我我的荣幸?



那么接下来进入正文。


文明6跳t的手段屈指可数(巴比伦除外),大概有达尔文,伽利略,牛津大学,牛津小学,还有菲斯等

在不考虑跳t的情况下,文明6全科技一共72个科技,也就是说如果你从开局开始1t1科技,73t走完全科技。但是不可能有人能做到这一点。比如开局你花了10t走完了畜牧,那么这盘你最快就是82t走完全科技。


竞速的核心理念,就是尽量所有的科技,都只花1t去走,而不是去堆最高的科研值。不论什么时候,你点一下最后的卫星通讯,看一下还有多少个,就能知道你这把最快最快能快到多少t。可以这么理解,一旦你花2t去走了一个科技,那么你这把就慢了1t,这1t是永远永远,不论用什么手段都追不回来的。最后你慢XT,然后通过跳t手段(比如牛津大学)跳了Yt,又用了ZT飞走,那么X+73-Y+Z,就是你最终胜利的回合数。


那么我们逐个分析。


文明6全科技一共73个科技,这个有办法动么?有!大部分的图都是全科技减若干个的图,但是极少数情况下,会出现单线图。这是因为文明6未来科技的前置是随机的,有可能你的未来科技前置只有1个纳米技术,那么你就少走了很多很多科技



这是全科技

这是单线

这个只跟图有关,和技术没有关系,不做讨论。这里我们只聊全科技的情况。


综上所述,X+73-Y+Z就是你最终科技胜利的回合数。

其中你跑科技慢XT,跳t手段(比如牛津大学)跳了Yt,用了ZT飞走。


那么接下来就简单了,提升飞天速度无非就是减少X,增加Y,减少Z


那么这里大家可以想想自己的情况,无非就是2种:


1,你180t跑穿了科技树,然后200t飞了,最后放项目放了20t,那么你想要200t内飞可以说是轻而易举的,只要学会几个尾盘套路就行了,也就是减少Z。这种情况,我推荐你直接看下面的第二部分,看看怎么跑项目。


2,你光跑穿科技树就花了200t,那么这种情况说明你的主要问题出在爬科技速度上。也就是减少X


至于牛津大学-2t这种。显然,从飞200到飞180是不大需要偷这2t的,这属于卷131415要用的东西,有当然更好。


因此,本文分为两个部分:Ⅰ如何爬科技树→中间偷更多t。Ⅱ如何尾盘放项目→尾盘更快。


这部分讲X+73-Y+Z中如何降低X


在不出问题的情况下,跑完外星任务之后的5t左右,你就科技胜利了。如果你跑完外星任务之后放项目放了20t,那就去第二部分看看问题出在哪一个环节。


接下来讨论爆瓶子的问题。首先明白一个基本理念,瓶子不论在什么时候,都不是越高越好。不要为了爆瓶而爆瓶。这么说可能有点抽象,这里我举个例子。


我花了200t去积攒国力,在200t的时候我有个60个城,这些城全部发育的很好,工业啥的都敲完了,城均40锤起步,然后我开始敲学院爆瓶,一下冲到了20000瓶。乍一看很牛逼,从竞速角度有意义么?没有,因为别人180t就飞走了。你又不是玩群星在这跑循环科技,整那么高瓶没用。


经常有人问,啊5科图铺多少城,3科图铺多少城。我的回答是,你能铺多少城,就铺多少城。只有你铺不动了,没有城太多了。我之前说了,文明6的爆瓶是要看时机的。一般说几科多少城就够,指的是达到最后的峰值瓶子,也就是保证你尾盘1t1科技大概需要多少城。但是如果你想飞的更快怎么办?


文明6有着1t1科技的机制,不考虑黑科技的情况下,。在这种情况下,要在合适的时候爆合适的瓶子。


比如在走化学的途中,你顺便用3t把印刷走了,为了出紫禁城。那么你就要明白,你付出的代价就是这把慢了2t,因为你本有可能1t走掉印刷(比如走完化学,走完卫星,一堆实验室出来了,把瓶顶上去),现在就再也没有这个机会了,你就永远慢了2t。如果你能靠紫禁城给的东西,把这2t从别的地方加回来,那么就赚了,不然就亏了。


那么现在就可以聊聊爆瓶的理想情况了,假如我现在开挂,那么开局,我需要多少瓶?25瓶。因为制陶,采矿,畜牧都是25瓶。等到制陶采矿畜牧走完,接下来我需要多少瓶?50瓶,因为接下来航海占星等科技都是50瓶的科技,这就是爆瓶的一个主要思想——

,那没有什么意义。


在前面制陶采矿的时候,显然没有人能爆出25瓶,大家这时候还只有一个首都呢,需要发育。但是到后面100t的时候,你就要注意了,尽量不要去走本来能1t过的科技。举个例子。你是一个内陆国,前面没事干,又不用捞鱼,你就不要去走航海,因为他对你收益是0。相对的,你花10t走了航海,这把就慢了9t。什么时候去走呢?

举个例子,在无ylk的情况下

比如你现在有70瓶,你想走一个轮子(80瓶),那么在没有溢出瓶的情况下你要2t,你这把就永远慢了1t。如果你先走航海(50瓶),再走轮子,你即1t过了航海,又1t过了轮子,你就1t也没有掉,就偷了1t,就快了1t。这里我只是举个例子,航海还是经常要走的(但是你也得尽量把ylk做了,所以经常一拖再拖)实际上还有超时代惩罚,过时代奖励的问题,比较复杂。


文明6竞速的本质就是从科技树上去偷t,而不是去堆高科研值。可能我说的有点啰嗦,但是如果要卷飞天,这个核心思想是必须要get到的。可能偷轮子这1t没有什么意义,我只是举个例子。后面跑大科技的时候偷的轮子这1t你全吐回去了。后面从卫星,无线电等等偷的t,是不会还的,是真的偷1t是1t。


比如城堡468瓶(无ylk超时代情况下),无线电1644瓶(无线电ylk是几乎不可能做的),你有900瓶,你走一个做了ylk的城堡再走无线电,就是偷了1t,就是飞的快了(除非你国力跟不上后面断t吐出去了)。


上面就是我想说的,,而不是上来教你怎么怎么爆瓶子。脱离爬科技树只讨论爆瓶没有任何意义,我玩个毛子爆个2万瓶,有用么?没用。


在讨论玩上面的情况之后,再来看爆瓶,我希望的就是希望卷竞速的能明白爆瓶的目的:为了在现在,在当T,或者在未来,1T过1个科技,从而偷1t。但是,这种偷t的行为是建立在你尾盘不会断t,或者只断1t的前提下的。至于平常经常聊的3科多少城,指的就是全球化加持下,尾盘不会断T需要多少城给你怼峰值瓶子


捏佬曾经把文明6飞天分为几个阶段,这里我参考一下,也分出几个阶段,如下:


开局生存阶段:主要任务,探路,找城邦,找城点,甚至:活着。

早期发育阶段:养国力,铺城,发育出足以支持你完成飞天的巨额国力。

中期爆瓶阶段:用你之前的国力,爆出足以支撑你跑完全部科技树的瓶子。

尾盘飞天阶段:开始放全部4个项目,期间尽量保证1t1科技不断,实现飞天。


这四个阶段也不是死的,比如你图透了,那么显然探路找城邦啥的对你来说就是扯蛋对吧,实际上如果新手你要卷飞天我建议你可以适当图透,或者讲的文明一点,同一张图打完一遍之后打第二遍,起到一个复习的效果()


第二个发育阶段和第三个爆瓶阶段,和你的文明,图也有很大关系。比如你玩一个毛子,你30多t道德发出来,政府区拍完,我感觉你已经进入爆瓶阶段了,激光道德足够提供完成整个飞天所需的国力。你玩一个白板,比如格鲁吉亚,你想要养出足以支撑飞天所需的巨额国力,就这个都够专门写一个几万字的专栏。你要养出2宇航+兵营一套的15000多块钱,要铺那么多城,要所有城敲完学院,要那么多的工人,还要完成ylk,这中间必须有取舍,白板文明没有我全都要的资格。


爆瓶阶段。C6爆瓶不是匀速的,是挨个节点式的上升的。教育大学一个节点,基尔瓦一个节点,实验室一个节点。反过来说。假如这里有一个城,你学院,图书馆,大学敲完了,,难以实现高幅度的爆瓶(在没有其他能力的情况下)。在PVP的时候大家需要去卷那些细小的瓶子来源,比如茶叶,铁,科盟商路。因为PVP的情况下,对手不是弱智,他不会给你爆铺的机会的。同时联机速对瓶子的需求相对小一些。但是在标速PVE,这些细小的瓶子来源在你飞1817的时候肯定是没啥用的,如果你卷一个极限图飞121314肯定要扣一扣,飞1817,你的问题肯定不是出在细节上,而是大局观上。


说这么多,我想说的是:在文明6中,一个城的瓶子来源是极度有限的。你学院一套出完,应该干嘛?应该出下一个城,去出下一个学院一套,而不是在那里涨人口吃人头瓶,或者瞎折腾什么科盟商路之类的。我不是说这些东西没用,而是格局要打开,你先把应该爆铺的城铺出去,同时家里在折腾这些细微的瓶子来源,优先级不要弄反。两手抓两手都要硬。


最忌讳的就是学会了一堆堆瓶小细节,比如你拍个水渠给学院多加了1,未来还能吃个理性主义,一直折腾这种,然后一看100t 5个城,本末倒置了。


最后尾盘阶段,留到第二部分。


笼统的讲完之后,我这里细说一下各个阶段要干嘛。这里我不可能给出所有文明的模板,老秦开局要干的事,和大哥开局探路要干的事是截然不同的。中期的时候,巴比伦的打法和德国的打法也天差地别。这里我只能笼统的讲一下,如果要讲的细一点,特化一点肯定是要单独针对某一个文明去讲的。


第一件事刷图。不可否认,开局1环0锤,然后水银熏香的图是没有几个人愿意打的,这里简单聊聊什么样的图对算是好图。开局首都坐下去是22,然后有个5产,就是个很不错的图了。


然后是一些对飞天影响巨大的因素。几科几文,有没有神邦,首都是否在雨林区,有没有学院翻倍,这图是不是单线,这些东西对飞天的影响绝对比你文明的选择要大得多。因为大部分文明的一个能力收益可能还不如一个神邦,或者不如一个万神。如果你想飞进1514甚至13,刷图是不可避免的。我非单线的图最快也只飞过139,我不负责的假设一下,至于10,我从来没飞过10,我就不评价了


开局之后,首先是探路。这东西学问太多了,细讲又够单独出一期教程怎么探路了。同时随机性又很大,比如你开局狗踩狗踩工人和啥蘑菇没有肯定是不一样了。这里我就不讨论什么走蘑菇线,双狗S型探路法了。


如果是新手,你感觉探路寄了就读,要么你直接图透。实话实说,除了主播没几个人自己打能严格做到nosl的,开局狗撞死胡同很多时候实在难以避免,损失又无比巨大。比如你开局首发2文邦,踩3蘑菇,和啥都没有,天差地别。但是也不要刻意去sl蘑菇,这个又落了下乘,只是飞1718乃至飞1516完全没必要去肾这些东西,大局观没问题就行,只要能保证第一时代进黄金,其他的都好说。


之后就是发育了。

首先我想说的是,所谓多少城够了,一般是指,你走玩卫星之后,开始1t1科技走下线,在这过程中你不会掉t,需要的城数。


因为卫星所需的科技是非常多的,基本上不可能1t过,相对的,下线的攻城术这些,需要的瓶子就很低了,他们又不是很关键。参考我之前说的1t1科技与偷t的思想。那么,所谓发育与爆瓶之间的取舍,在我看来,就是保证尾盘不会掉t的前提下,尽可能早的开始1t1科技。


这里简单的举2个例子。


典型代表德国,假如有个图,开局铺城期,四平八稳的铺了20城甚至更多,没有贪学院数据,然后中期开始,每个城都铺完工业商业水渠一套之后再去补学院。然后教育之后补大学,研究实验室之后10t内全部补完实验室。开始1t1科技,同时跑项目飞天。


国力雄厚无比,足以支持做完尾盘科技树的全部ylk,同时所以城全部通电实验室,不可能存在断T的情况,卫星之后还有多少科技就能多少T跑完科技树,同时雄厚的国力足够支持敲各种奇观,牛津,紫禁城,莫斯科,都能拿。


我个人比较推荐新手上来使用这种四平八稳的打法,起码你能保证你能四平八稳的飞进180t再考虑去卷也不迟


那么反思一下这种打法的问题,或者说提高的点在哪里。既然你保证卫星之后都是1t1科技,那么首先,你尾盘,因为这游戏并不能1t2科技。想飞的更快,就要更快的走到卫星,那么自然就要更多的瓶子,要瓶子就要更早出学院,或者


什么叫鬼城?就是我买/敲1个移民,找个树多的地方一坐,然后祠堂送的工人出来框框2刀砍学院,买/砍图书馆,2刀砍大学,工人次数刚好用完,然后这个城也废了,他除了有个学院,他啥东西也敲不出来,树也被你砍光了,之后就只能一直转项目,可能实验室也搓不出来,或者能手敲几十t加砍勉为其难搞个实验室出来帮你堆一堆尾盘的峰值瓶子。


显然,这个城对你的国力几乎没有任何帮助,他也没法做事情,还要你花钱去养他,那么他的价值在哪?在他有学院,有图书馆,有大学,加赛的专家,能给个30上下的瓶子,你的科邦数量,给的瓶子越多。有牛顿与否也会影响鬼城的瓶子量。


这是标准的双科基尔瓦加牛顿的一个鬼城大学给的瓶子量,无宜居度加成。实际上一般能吃到宜居度加成,还要更高一点。如果完玩极大图,科邦一般不止两个,鬼城大学给的加成也要更高1点。(我这个图里是有哈图莎的情况,给了4瓶。但是我这个是+0学院,一般来说+2学院吃翻倍卡也能+4,所有刚好抵消)


我这图里这个城其实举例举的不是很好(我随便开了一个档截图截的),地上一堆战略,养养还能当半个主力城。实际上鬼城大学只要有钱有树就能铺,不一定要找好的城点,树够把大学砍出来就可以


前面我就说过,这个游戏在城数有限的情况下想加瓶子是很困难的,可能要扣的很细才能扣出这一个鬼城大学的瓶。而且本身你铺鬼城和家里获取细小瓶子来源也并不冲突。


如果你的国力过剩了,就可以花自己一部分国力,用来补一个鬼城大学,提一下数据。



举一个典型例子,朝鲜。开局开始每个城落地1个学院,然后敲学院一套。老马一路环游一路砍移民砍学院,从头到尾不补国力,最后会怎么样?会穷死。现在版本要的城数比以前高很多很多,需要的国力也多,最后国力空虚,虽然前面科技很高,科技过的很快,但是最后很有可能没法1t1科技,玩的也很不爽,最后疯狂掉T,尾盘峰值瓶子不够,过未来科技的时候变成3t两科技。


那么这里第一种情况和第二种情况那种飞的快呢?这种比较其实是不公平的,因为这两种是针对不同的图的打法,或者说各有优劣。如果你这图是个那种逆天8科图,那你选个朝鲜飞的肯定比老德快到不知道哪里去了,因为你起爆快,而且也不需要很多城就能有极高的峰值瓶子。如果你这是个0科图,你还玩朝鲜开局猛爆数据,可能飞到200+去了。反之老德稳扎稳打,可能能稳稳飞进180。


我个人是很不推荐开局走写作然后第一个区域落学院的打法的,尤其是盲打的情况下。第一个学院对你国力几乎是没有任何提升的,反过来会消耗你的锤子。在这个滚雪球的游戏里,开局的50锤已经是巨大的消耗了。如果把把开局写作,按我刚刚说的第二种极限爆数据的打法,然后还能打的很快,要么你的文明本身不缺国力,比如你是西班牙,毛子,老秦。要么你的图很好。



那么在这里讨论,针对一个文明的一张图,最理想的情况是什么呢?就是你从某个地方开始1t1科技,但是在这个过程中,我仅仅降低你20瓶,你就断T了。如果我把这20瓶加上,你就刚好能1t1科技走完,这就说明国力卡的恰到好处,爆瓶的时机非常准确。如果更早开始爆瓶,国力会更不上,尾盘会掉t。如果爆瓶爆晚了,国力又溢出了,应该更早爆瓶来飞的更快。


捏佬曾经有一个极限飞里,火山喷了1个大学,就掉t了。读档SL掉火山的喷发,就1t不掉了。就是国力卡的死死,所以飞的快。不论更早爆瓶,停止发育,还是发育过度,都会影响。

平时lmx玩,他是倾向于四平八稳型的。但是其实lmx打的非常非常细(低情商:打的很慢),正常人看可能觉得墨迹,但背后是每一个博弈他都要思考很久,他的处理萌新是不可能做到的。像之前星星玩的工辅(现在已经玩不了了,工帮削了),lmx自己玩就是国力卡的差不多刚好,每个城干嘛他早就想好了。起码不会发育过度或者太早爆瓶发育不良,。但是平时自己玩的话新手不大可能能get到爆瓶的点。我见过120t全图普及水渠工业工坊,然后1个学院没有的(虽然这个有点极端)。更多的是160化学,然后170全国没有一个实验室。为啥,一看大学还没敲完呢,有的城还在敲工坊。


极限卡住节奏可能要求太难了。我觉得比较简单一点的理想情况是什么呢?最后飞走的时候,能卖的东西已经全卖完了,每回合和ai的现金都套完,地上的玉米都给挖了,然后堪堪凑够国力,不断T飞走了。或者最后盈余一丢丢国力,比如要做的ylk,要买的宇航军营搞定之后还有个1000块,我感觉也差不多。


那么相对的不好的情况有两种,第一种是最后穷的买不起宇航,升不起坦克,瑞纳城买不起地在哪挂机等钱(实不相瞒,我经常犯这种错误)。最后连军营一套都买不起,7t飞走了。飞的越快的图越容易这样。因为到后期,玩家1回合的收入是非常非常夸张的。你从155t到145t,不仅快了10t,还少了10t的回合金(或者说加上ai全球少了10t的回合金),少了10t的鸽子收入,少了10t的产能,这10t你全国能敲多少工人,转多少个项目?这都是巨大的国力。其实飞的越快,越考验国力。


第二种情况就是,最后要飞天了,一看回合金2000,国库还有2万花不出去,信仰花不掉买了一堆伟人玩。全国建筑敲满了不知道敲什么,在2t1项目转项目企图转个宇航大工出来,南边飞了一个极地城准备裸砍企鹅站,然后钱和信仰花不完试图搞个4宇航飞。这种情况说明什么?,你应该更早爆瓶(或者这把是娱乐局,怎么爽怎么来的)。你去看所有卷王飞天的卷视频,尾盘都是极度痛苦的,因为在死命榨干全国最后一滴国力


最后回到原点,那么,怎么爆瓶,或者说,怎么爬科技树?



我觉得第一点,就是你做的每一件事之前先想一想,我做这事能提T数么?比如你想敲个紫禁城,你应该想想你敲这个紫禁城能提几t,把紫禁城的锤子换成移民出去砍个大学能提几t。

在了解上面说的观点之后。我要说一个很暴论的观点了。

先叠个甲,以下为个人观点,不一定对:

这个游戏看上去有很多五花八门的区域,其中,学院是给瓶子的来源,必须要出,没什么好说的。

发教仔要出圣地发教,同时道德有很高的收益,是很有用的。

商业区给商路,商路给钱,还有数据,可以一定程度上补国力,多少有点用。

港口和商业区同理给商路,但是能吃卡打折,比商业还好用,也是好东西


之所以我会去出工业,没有别的原因,单纯我要发电,做工业化ylk。

之所以我要出剧院,只是我要做ylk和鼓舞,或者可能的出两个剧院三级做ylk罢了。

之所以我出兵营,只是我要做ylk,顺便出军工罢了。


很多萌新飞的慢,城少,没别的原因,就是家里杂七杂八的奇观,区域太多了。你把敲这一堆区域,奇观的锤子,全给他变成移民学院,这城数就上去了,飞的就快了。


单机标速PVE来说,

把锤子浪费在这几个垃圾区域上,自然飞的慢了。都说奇观误国,但是那一堆奇观,他多少还是有点收益的,工业区的收益不算发电,你可以自己算算有没有你开个矿收益高,发电这玩意又是辐射的,不用普及,有1个就行了。


但是这几个区域你也不可能一个不出,因为他们基本上都有对应的ylk和鼓舞,而且不少。那么出在哪里?首先第一选择是平城。平城配合平咖喱加神域(有最好,没有算了)能提供巨额的伟人点,那么上述的剧院,商业,工业,肯定是在平城要有一个的。剩下的一个区域,你就提前规划好,那些人口上的块的城,每个城承担一个区域及其中建筑用来做任务。在此之外,



之后,学院是第一优先级。一般来说除非你这个文明有UD,或者你是道德辅。新城落地第一件事就是把学院落了,然后敲学院一套。教育之后敲大学,化学之后砍+敲甚至买保证以最快速度普及实验室。如果你这个城敲得动移民,就去敲移民,敲得动工人就敲工人。



我有的时候和朋友(萌新)联机种地,他说他数据低城少,我过去瞄一眼,一眼望去,家里全是剧院,甚至敲了古罗马,古罗马可是贵的不行的玩意。明白上面这些之后,那么第二个问题:



养国力是个很玄乎的事情,这里养国力我仅仅说一下我的浅见,我也不是特别懂(我才不会说我常年道德仔不缺国力呢)但有一件事我是可以肯定的。



现在这个游戏工业区已经是垃圾中的垃圾了,除了两个工业UD的文明,其他的工业都是狗都不出的。


国力这块总的来说,无非就是开源节流。节流就不说了,就是扣。

开源,最重要的是什么?不是别的,是神邦。比如你有个约翰内斯堡,全国的国力一下就上去了。


再之后是因地制宜,如果国力不行就少坐那种鬼城,保证每个城都能自我发育,有一定的锤子,矿山伐木场。不要一波砍平,适当留一点树开伐木场。再有就是平均一下全国的发育,不要厚此薄彼。


这里说一下,锤子这个东西在一局飞天中是不断浮动的。在你开局敲移民的时候,锤子是非常宝贝的,在这之后很长的一段时间里锤子都是非常珍贵的,越多越好,敲学院一套,敲兵做ylk,直到一个时候,什么时候?



当这个城敲完了他的实验室,他的使命已经完成了,这个时候他的,因为这个时候首先你已经基本不怎么铺城了,这之后每个移民都是老马要去的,带有任务,比如砍各种奇观,做各种ylk。那这个城能干嘛?无非也就是敲敲商业区拿商人,转转项目,敲工人。和之前敲学院一套相比,价值急剧下降了。


那么逆推一下,养一个城的锤子,人口,最终的目的是什么?

首先一个政府区城,一个平城,这两个没啥好说的,一个养人口,拿伟人,堆数据。一个早起输出移民。

在这之后你得有若干个主力城,要干杂活的,比如敲银行,敲古罗马敲考古,敲飞机场这些等等等等。别误会,我说了这几个区域是垃圾,敲只是为了做ylk,鼓舞罢了。这几个城是要堆高一点锤子的,最后这几个主力城可能还要负担一些任务,比如敲紫禁城,敲大本,敲布达拉宫,敲牛津大学,等等。这些奇观。除此之外,还要有一个兵营城用来输出军工修路(可能他也是1飞),一个城砍出基尔瓦,两个飞天城。


其他的城,对他的指望只有1个:把实验室搞出来。那么你就要算一算了。比如这个城有2个煤开矿,那么你最后可以给他留1个树就行了,他自己手敲加1刀树把实验室搞出来。如果这个城是个没锤的fw,你得给他多留点树,直接把实验室砍出来。如果这个城没锤又没树,但是你又坐了(比如这个是基尔瓦城,zf区城,树已经砍没了)那么你可能要考虑破费给他买出来了。既然你已经准备破费给他买了,那么就要规划好,提前给他通电,在化学之后直接买出来。


如果是鬼城大学城,搞不出来实验室就算了。最好还是挣扎一下,给他留点树,敲个几十t,只要能在飞走之前搞出来都能防止断T。


在明白上面这些的之后,铺城就要做到心里有数,明白这个城是主力城,还是一般的小城,还是个鬼城。主力城你就多投资一点,养一养,如果这个主力城太费你就给他搞个工业区(做ylk用的工业区规划在他这里)。如果你观察半天感觉这城是个扶不上墙的烂泥,那么:

如果实在有坐城的理由(比如圈奢侈圈战略),改放弃就放弃吧,让他一直转项目,或者留几颗树最后砍个学院一套当个鬼城走人,就放他一直转项目散发点余热了(他敲工人是敲不动的,因为他很可能敲的没有工人涨价快)。如果这个城树也没有,锤子也没有,那你就别坐这城。


这之后再提一点,就是到节点了就干该干的事,无非就三点。


早点把学院图书馆敲好。

教育之后,第一时间把大学补了。

化学之后,第一时间把实验室补/砍了。


如果你规划好了这个城是要砍实验室的,就提前安排好工人。只要铁了心不要乱敲东西,这些还是不难的。

如果该干的杂活都干完了,没事干1可以敲个商业市场,最好是港口灯塔补一下国力,2就敲工人敲到死,不要敲稀奇古怪的东西。

如果每个城都能在教育之后补出大学,化学之后补出实验室,同时不瞎敲东西,多出移民,飞的不会慢的。开源节流,没有国力就不要瞎出东西了,节流也很关键啊


Ⅱ如何尾盘放项目


这部分讨论X+73-Y+Z中如何降低Z


首先,先讲尾盘如何放项目的问题。这也是提升最大的一步,如果你之前都是堆高锤城硬放项目,学会砍项目起码能提速十几t,甚至更多。实际上放项目的情况千变万化,可以说每一把都不一样,要具体问题具体分析,但是这么说对萌新来说跟废话有什么区别,这里我只举最普遍例子。以下情况均是砍登月的情况,你要是能靠种地种出3级政体的琴你肯定不是萌新了。


这里先举一个公式,如果你是一次项目都没砍过的你硬套这个公式就行了。(细说怎么具体应变肯定新手也一头雾水,起码我新手期是这样,不如给个模板让我套。)


二城飞,其中一飞平城,负责4个项目,二飞马城,负责最后砍X个项目用来加速飞天进度。这里直接给出公式:


一飞14树以上,最好17树,树可以少一点,无所谓。但一定要早坐早养

二飞树越多越好建议21棵往上,在系外研究出来5t前坐就行(够你老马飞过去),太早坐没用。


飞天有4个项目,分别是地外,登月,火星殖民,系外行星探索。


我们知道三级政体后,zf区的建筑提供了工人给项目加速的能力,那么大家就很开心,我用项目加速这四个项目不就行了么?

但这反之要求的是你文化三级政体对齐科技宇航(或者稍微慢一丢丢),能做到这一点的文明在全C6中屈指可数,同时也需要图更好。如果有几个特别强力的文邦是可以做到的,但是不能作为一种公式打法。


白板不是说做不到,但是要分清主次:我们加速项目,放项目,是为了飞的更快,不要为了对齐而对齐。你花费大量的国力去爆文化,以期去对齐宇航和三级政体,对你的爆瓶速度不可能没有影响(除非你有能力,或者有好文邦)。比如原本你是150t宇航,165t三级政体(这里我只是举个例子,不看图不看文明的具体回合数没有参考意义)。然后你为了对齐,变成了160t宇航,160t三级政体,这丢的5t是怎么也补不回来的。


那么,要怎么做,才能跑到3级政体,最终跑到全球化?砍登月。用尾盘慢1t飞的代价,节约大量补文化的国力。这些补文化的国力,够你前面快2,3t,甚至更多。


飞天有4个项目,分别是地外,登月,火星殖民,系外行星探索。

其中地外和登月,以锤为辅,以砍为主。具体操作如下:



在早期规划好一飞,但是

反面例子:曾有人在埃塞同图活动中,20t开始规划一飞,未雨绸缪,技惊四座。

虽然我说飞天城树越多越好,但是如果你在20t-50t看见一个有20多树的城,你应该把他当zf区全部砍成移民飞出去,而不是留着砍飞天项目。


一飞早坐规划,提前给他准备好商路加锤,帮他把人口养上去,修矿山,修伐木场等等把锤子养高,把军营拍好,但是不要在一飞敲个鲁尔山谷,除非你这个1飞猛到一定程度够你挂卡10t内敲完鲁尔,同时你也没有其他的ylk任务,那说不定可以。但是这个条件太苛刻了,基本上不可能,。大部分情况下哪怕你没事干了,宁可猛敲工人,猛敲军事工程师,也不要去敲奇观。



主教/瑞纳提前就位准备好的平城(显然,你要提前5t调过去,同时要点好总督点),在你科技走到火箭研究科技的那一t,直接买下宇航,然后平旮旯就位,平旮旯点出宇航加速技能,这个城开始敲项目,如果有其他需要的东西(比如军营一套)直接给他买,不要让他去手敲。



把梁调到离平城最近的城,这个城开始敲/买工人(要挂卡)。同时修铁路,保证这个城市中心出来的工人能1t走到你一飞的宇航中心上。这个城出来的工人是3+梁1+挂卡2一共6次。大金还能+1次,老秦还能+1次。这些工人是留着最后用来加速宇航的项目的,如果你的国力不够(你不能在最后1t买一个),那你就要提前准备。


工人军工就位,准备砍树。其实什么时候砍登月是个非常灵活的事情,我在肯会出一期如何补文化中再细说。

这里我直接给出公式,:当你科技要走到火星殖民的时候,开始砍登月,最理想的情况是砍到剩1t。下1t,自然敲出登月,然后平城接着敲火星殖民(不浪费溢出锤)。接着靠登月炸出来的文化把三级政体走完,政府区提前准备好的3个工人(如果你留的是雨林工人就更多),把政府区3级砍出来,然后工人开始加速一飞的火星殖民项目。类似的,当系外走完的时候,开始加速系外项目。


以上就是一飞的任务。公式是死的人是活的,那么追求的是什么,或者说什么是最优解?总的来说,就是:


1在你科技走到未来科技的系外行星探索的时候,一飞已经放完了四个项目。这个没有任何讨论的余地,必须做到,如果完不成就多砍点树砍出来,或者说前面一飞的锤子养的不够高,树不够多等等。


有一种情况是你飞的太快了,导致你一飞不可能承担4个项目的重任。比如你在卷一张单线神图,试图卷进13甚至12,这种情况一飞不可能独立承担4个项目,但显然我这篇文章讨论的飞180不会有这种问题。

如果你一个杂七杂八的科技都没走,全科技的情况下,从登月到系外一共有 34 个科技(但这显然不可能,因为下线的小科技你肯定会走几个)。算有25 t,怎么也够放完了。会去卷单线1213的也不会在这看我科普砍登月。


如果放不完,要么你没有做到每1t从梁城供1个工人出来加速,要么你平城太FW了导致锤子太低,这种情况还是蛮少见的。


2 在完成1的任务的前提下,尽量留出尽可能多的树,越多越好。前面我直接给出了什么时候砍树的公式,如果你按照我的公式去做,可能最后你发现你科技还没有走到系外行星探索,平城已经把项目放完了,这说明什么?说明你可以省出一颗树。如果你的平城狂拽炫酷叼炸天,比如有个350锤(基本不可能,除非你打了啥mod),那么显然你一棵树也不用砍也能完成我刚刚说1中的任务。这样你能省出全部的树


总结一下,一飞平城的任务是,。为什么要留树?那么请接着往下看。


接下来是二飞,也就是马城。马城的任务只有一个,就是砍最后的加速项目。我直接给出公式,不让萌新算了。


按全科技或者接近全科技算,不考虑4级政体不考虑Hong Kong。

平城2树1项目,马城7树4项目

4t飞,我们需要 12+12+13+13,就能飞走。需要注意的是,系外行星探索自带1光年。也就是说,哪怕走完系外之后啥也不干,也能在50t后赢。


4t飞,我们需要 12+12+13+13,那么在系外走出来的一瞬间砍出11个项目,然后平城2t内手搓1个,就能4t飞


平城供电靠工人拍电板,马城靠工业区转项目(你砍完航天项目之后工业区转工业区发电项目就行)



先转项目,然后拍个太阳能农场就行。顺序不要搞错。

会慢1t


看刚刚的公式,马城7树4项目,你在极地找一个19树的城就可以砍出11个项目,这个还是很简单的。如果你的平城还有树,马城的树还能更少。

也就是说,哪怕你的平城是个fw城,被你砍秃了,只要你的马城够nb,你照样可以4t飞走,这种是最烂的情况。我不相信有图烂到平城是fw,马城也是fw的,七海都很少有这么烂的图


第二种情况,3t飞

17+17+17=51,飞走。考虑到自带1t,那么就是要平+马砍出16个项目。这个我就不细说了,大概知道意思就行了。


那么到这里,相信大家就明白为什么我说平城要尽量留更多的树了,这样可以缓解马城的压力,或者去追求3t飞。至于2t飞,我感觉除非你马城有个30多棵树,然后这图有Hong Kong,不然不要考虑。


不要去想什么3宇航甚至4宇航的事情,大部分情况下用不到。飞1516的图没必要这么卷,飞121314的图你根本没有那么多国力去拍第三个宇航。


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