目前科技圈里,没有谁比马斯克更讨厌元宇宙。
当人有向马斯克介绍元宇宙的沉浸体验时,马斯克直接回怼:想要沉浸式体验,你可以把电视绑在自己鼻子上!在马斯克眼里,现在的元宇宙就是炒作。
其实旗帜鲜明反对元宇宙的人并不只有马斯克,像是谷歌前CEO施密特、《三体》作者刘慈欣等知名大佬,都对元宇宙表达了自己的担忧,担心元宇宙会破坏人类社会。
然而,各位要知道,现在宣布切入元宇宙的并不只有Facebook这样的互联网社交巨头,像是英伟达、微软,都有自己的元宇宙发展计划,如果“元宇宙”真的是个坏东西,那么这些世界顶尖的科技企业,难道真的“眼瞎”分辨不出好坏吗?
原因就在于这两点。
2020年5月,SpaceX的世界首次商业载人航天,在美国发射成功。
而在元宇宙游戏“Decentraland”当中,有相当部分人在这里,见证了这场历史性的载人发射。
没错,元宇宙世界与真实世界并不是相互隔离,而是互为投影,甚至可以让另一个世界变得更好。
仅在今年第四季度,Decentraland上就已经举办了多场艺术展、音乐节,其中不乏世界顶尖艺术家和音乐家的作品。要知道在现实生活中,你只有掏钱买门票才能参观这些艺术展和音乐节,但因为Decentraland,粉丝们剩下了一笔极大的开支。
更重要的是,元宇宙对于制造业,同样有实际的应用价值。
飞机制造商波音曾表示:飞机质量问题大部分可以追溯至设计阶段。如果通过元宇宙的虚拟现实技术,波音客机将全世界的飞机工程师同时聚聚起来,在元宇宙世界中进行精准3D建模,波音或许就可以在设计环节中集思广益,规避掉很多不易察觉的飞机设计问题。
元宇宙,或许是波音进行数字化转型过程中,一个可能的方向。
同时,这件事也从侧面证明,元宇宙的概念优势与技术优势,可以反作用于现实世界,英伟达的Omniverse,就是一种只在制造能反应真实世界物理规则的虚拟现实技术。
第二个原因,元宇宙生活也需要成本。
在很多人的认知里,似乎只要连接上元宇宙,人们就可以沉浸在虚拟的乌托邦世界里彻底“躺平”。
然而事情的真相是,就算是元宇宙世界,你仍然需要付出自己的聪明才智和创意想法,才能在元宇宙世界里更好地生存,换而言之,元宇宙世界不存在“躺平”。
因为元宇宙跟游戏不同,用户不只是单纯的消费者,他也是创造者。元宇宙也有独立的经济循环系统,并且与真实世界相关联,也需要用户付诸实践和努力,创造出有价值的元宇宙内容。